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下一代Xbox One将保留10%的GPU运算能力用于Kinect应用

一份新的报告显示,微软下一代Xbox One游戏机将保留10%的GPU运算能力用于Kinect应用,而这些性能可能会在不久后为开发者专门开放,让不同的应用开发者选择是否保留。微软技术主管Andrew Goossen表示,此举是为了方便Kinect调用GPGPU来实现流畅的系统功能,且并不会影响其它应用的运作,事实上,Xbox One的GPU时钟速度已经从800MHz提升至853MHz。

微软还表示,让开发这来控制游戏分辨率和像素质量的策略可以提供更优秀的游戏画质,较低的分辨率通常可以让每个的像素的细节更佳,抗锯齿和渲染增强特性也会更有效,因此不同类别的游戏都可以获得自己满意的画质。

Xbox One将在11月22日正式推出。

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