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张朝阳谈亏损:国内带宽费用太高

搜狐发布了截至2014年6月30日未经审计的2014年第二季度的财务报告。数据显示,搜狐二季度营收4亿美元,同比增长18%;归于公司的净亏损为4500万美元,2013年同期净利润为2200万美元,同比转亏。

对于此次财报,张朝阳随后与媒体记者进行了沟通;在张朝阳看来,本季度亏损的主要原因在于:门户的改革、视频和游戏的带宽费用过高。搜狐每年为带宽支付的成本达数亿元。

据张朝阳透露,门户、搜索、游戏的移动收入方面,比例都在10%左右。以下是张朝阳的一些观点:

谈广告(门户和视频)

背景:搜狐本季度品牌广告收入为1.33亿美元,较2013年同期增长33%,较上一季度增长20%。

1、在广告中,营收增长比较迅速的是视频广告,同比增长了85%;而在流量方面,搜狐视频每天播放量达到了4亿(包括PC和移动),环比增长了50%-60%,。

2、门户的成本比较低,且面临着移动端的增长,以后应该会成为利润的贡献中心;

3、视频收入成长不错,但是它的成本很高,主要原因在于中国带宽费用过高,看上去中国有几大运营商在竞争,实际没有竞争,每一个网段只有一个运营商在那,要什么价格我们都得买。

4、资本市场不太理解我们(搜狐)的模式,所以我们股价不高,幸亏现金保有量还不错;

5、专属流量包看电影这个项目是一个历史上的尝试,没有好的商业模式,不能代表未来。

谈搜索(搜狗)

背景:搜狗收入为9,100万美元,较2013年同期增长82%,较上一季度增长30%。

1、搜狗拼音在PC上是第三大应用软件,而在手机上是第二大应用软件,仅次于微信。

2、搜狗拥有较好的搜索品质和功力,且货币化团队经过长期打磨,现在只要有流量就能做,慢慢实现收入,而腾讯的注资和资源的提供带来了流量。

3、预计第三季度搜狗收入可以突破一亿美元。

谈游戏(畅游)

背景:在线游戏收入为1.54亿美元,较2013年同期下降9%,较上一季度下降6%。

1、继续坚持端游MRPG的游戏战略,不会侧重于手游。

2、畅游正在从游戏公司向互联网平台转换,在国际市场上有相当好的发展。

3、收购海豚浏览器,是鉴于其在美国等市场占有相当大的市场份额,这是畅游平台化战略的一个组成部分。

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